lunes, 11 de noviembre de 2013

COMPONENTES Y FUNCIONES DE UNA COMPUTADORA.

COMPONENTES Y FUNCIONES DE UNA COMPUTADORA



¿ QUÉ ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora o computador (del  inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa  datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas  y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Las PC forman parte de una de las muchas categorías de computadoras que hay, en nuestra actualidad este tipo de computadora es la que mejor tendremos acceso. Las principales partes de un PC son:

COMPONENTES                                                           FUNCIÓN
MONITOR: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. 


CPU:La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. 


TECLADO: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 
    1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
    2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
    3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
    4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
MOUSE: El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

ENTRADA USB (UNIVERSAL SERIAL BUS) : A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos. El consumo máximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de 500 mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta, además, que si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que la longitud del cable no debe superar los 5 m y que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0

IMPRESORA LÁSER: Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.

CD-ROM Y LECTOR DE CD-ROM: El uso de este tipo de disco en el campo de la informática, es en gran parte debido a la alta difusión de música en       este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se puede almacenar una gran cantidad de información en forma de: sonidos, imágenes, video, datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede medir en varios cientos de Mb (hasta 250).
En estos discos compactos la información se registra en una superficie donde se generan minúsculas perforaciones denominadas `pits´ capaces de ser detectadas mediante la incisión sobre ellas de un rayo láser, que será reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforación.
Los discos compactos pueden hallarse hoy día, en las siguientes modalidades:
Lectura (CD-ROM, Compact Disk-Read Only Memory): en este tipo de discos, la información es solo para lectura.
Lectura y Escritura (CD-W, Compact Disk-Writable): en este tipo de discos, se puede grabar información una sola vez.
Lectura y Re-Escritura (CD-RW, Compact Disk-Rewritable): en este tipo de discos, se puede grabar información más de una vez.
Todos los discos usados para almacenar información deben ser manejados con gran cuidado pues pueden dañarse muy fácilmente, por lo cual se recomiendan los siguientes cuidados:
Etiqueta los discos para conocer su contenido sin abrirlos. Usa un bolígrafo o marcador con punta suave para no dañar el disco. No le pongas demasiadas etiquetas pues pueden atorarse en la unidad A: No formatees un disco formateado de fábrica. Evita formatear un disco demasiadas veces. Mejor elimina archivos que formatear tu disco. Mantén tus discos alejados de los campos magnéticos emitidos por: monitores, copiadoras, grabadoras, cafeteras y cualquier dispositivo que consuma mucha electricidad. Evita exponerlos a temperaturas extremas, demasiado calor o demasiado frío. Trátalos con cuidado, no los dejes caer, ensucies o dobles, mantenlos en su caja cuando no los uses. No expongas la superficie del disco al polvo o a la humedad, ni la toques con los dedos ya que puedes contaminarlos. Nunca los saques de la unidad de disco A: hasta que se apague la luz indicadora. Recuerda siempre hacer copias (respaldo) de tus archivos importantes.

MEMORIA: En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora deArquitectura de Von Neumann, usado desde los años 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional "almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.

ALTAVOZ  (BOCINAS): Los altavoces de la computadora son una forma en que las computadoras hacen sonidos por medios de audio digital o analógico. El altavoz ha dado al equipo una nueva forma de interactuar con sus usuarios: a través del sonido. Hay muchos tipos diferentes de altavoces para diferentes usos.

MÓDEM: Módem (acrónimo de Modulación Demodulación -del acrónimo en inglés Modulator Demodulator-; pl. módems) es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del  cable módem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.



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lunes, 4 de noviembre de 2013

FUNCIONES Y MANTENIMIENTO DE LAS HERRAMIENTAS Y MÁQUINAS
Cada actividad humana requiere una serie de herramientas y para el desempeño de funciones 
específicas. Para que esos instrumentos permanezcan en condiciones óptimas de funcionamiento se 
deben proteger y manipular a partir de ciertas normas, como son: en un desarmador la punta debe 
estar en perfectas condiciones; el cabo no debe usarse para golpear, ya que se puede provocar un 
accidente el tornillo de ajuste de las pinzas no debe estar demasiado flojo o apretado para no afectar la 
presión, un cuchillo se debe mantener bien afilado, la empuñadura no debe estar suelta se debe 
conservar limpias y almacenar en lugar seguro, las herramientas de golpe como son los martillos, arroz, 
etc. la cabeza de estas herramientas deben pulirse tan sólo se formen regordetes, las herramientas de 
trazo como son escuadras reglas suelen guardar en un estuche cuando no se utilice para no dañar sus 
aristas, deben usarse antes de emplearse, procurar no dejarlas caer.







UTILIDAD DE MÁQUINAS Y HERRAMIENTAS
El ser humano ha utilizado su imaginación e inteligencia en la invención de máquinas y herramientas 
que le han permitido resolver problemas, facilitar el trabajo y satisfacer sus necesidades básicas. Las 
máquinas y herramientas facilitan el trabajo del ser humano ya que se delegan funciones en ellas, al 
mismo tiempo aumenta la complejidad de los medios y sistemas técnicos, pues con ello se modifica la 
estructura misma de herramientas, máquinas y hasta de las propias organizaciones, y es por ello que se 
teme que tener una capacitación constante en las personas que utilicen dichas herramientas.





FUNCIONALIDAD DE HERRAMIENTAS

Existen herramientas que usan diversas actividades, pero en cada una de estas responden a una función 
específica, por ejemplo una navaja se usa para cortar tela, madera o plástico en actividades tan 
diferentes como la confección, la carpintería y la electrónica.






MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO



El mantenimiento es la acción de reparar y conservar en buen estado materiales, máquinas como 
instalaciones, etc. las labores de mantenimiento están estrechamente relacionadas con la prevención de 
accidentes y lesiones entre las personas. 
La maquinaria, las herramientas y el equipo de trabajo se conservan en buenas condiciones mediante 
los cuidados apropiados, lo cual permite un mejor desempeño y seguridad al evitar riesgos. 
Actividad: desarrolla la actividad propuesta por el libro de tecnología 1, número de página 61, analice 
y copie en su libreta.

Acciones técnicas en procesos artesanales 

Un proceso artesanal es un sistema un método que una persona ejerce para transformar materiales y 
energía en un producto. Se caracteriza por: 
1.- El uso elevado de la mano de obra 
2.- La producción limitada 
3.- Guardar el sello particular del artesano 
4.- Auxiliarse de instrumentos y herramientas 
5.-. Realizarse principalmente en forma familiar 
Las acciones técnicas son un conjunto de actividades o tareas que se desarrollan en tiempo mediante las 
cuales un insumo se transforman producto, cada actividad es un proceso simple y forma parte de otro 
más complejo, por ejemplo, cepillar la madera para eliminar impurezas antes de cortar la para elaborar 
un mueble, cuando se realiza la actividad será una interacción entre las personas, los artefactos por herramientas y los procedimientos. 
Sistema ser humano producto 
Todo artesano debe conocer las propiedades de los materiales que se usa, así como de dominar el 
conjunto de gestos y saberes técnicos para obtener su producto, esta relación es muy cercana; el 
artesano debe saber manejar perfectamente las máquinas, el equipo, las herramientas y los manteles 
que emplea utilizando su gestos y conocimientos técnicos para controlar todo mediante el uso de 
pedales, palancas, etc. 
Conocimiento y habilidades para el manejo de herramientas y máquinas 
A lo largo de la historia ser humano fue adquiriendo la habilidad de manejar diversos instrumentos 
como son las herramientas, capaces de facilitar el trabajo y satisfacer necesidades. 
Las manos fueron el primer medio que utilizó para modificar los materiales y obtener los objetos que 
requería, para adquirir habilidades en el manejo de herramientas y máquinas se requiere, como en 
todo, de la práctica constante y de la aplicación correcta de la técnica. 
Actualmente ser humano se enfrenta al reto adquirir habilidades para manejar herramientas 
informáticas, entendidas como él conjunto de instrumentos empleados para manejar información por 
medio de la computadora, algunos de ellos son por ejemplo procesador de texto como base de datos, 
gráfica dores, corre electrónico, hojas de cálculo, buscadores como era más el diseño como 
presentadores, red de telecomunicaciones, etc.

Las máquinas según su fuerte energía.
Las máquinas mecánicas motorizadas emplean distintas fuentes de energía que a su vez, se transforma 
en energía mecánica. Por otra parte según el tipo de mecanismos que emplean estas máquinas se 
clasifican en automáticas y semiautomáticas. 
La clasificación de máquinas mecánicas se puede clasificar según su fuerte energía en:

Actividad: investigar ejemplos de estos tipos de máquinas, recorta imágenes y págalas en tu cuaderno 
Cambio técnico 
El cambio técnico es el resultado de perfeccionamiento para obtener mejoras de calidad, rendimiento y 
eficiencia, tanto así que las técnicas, los materiales novedosos y los medios actuales, como los procesos 
y productos más avanzados. 
Se refiere a la producción de cierto producto como menor trabajo y capital, lo cual ocurre mediante las 
innovaciones en las técnicas aplicadas en los procesos artesanales e industriales. 
Mercadotécnicos introducen adaptaciones que cuando se dan de forma continua llevan al reemplazo de 
productos, procesos, diseños, técnicas, etc., un ejemplo del cambio técnico son: 
a) Microelectrónica 
b) Robótica 
c) Telemática 
d) Nuevos materiales superconductores 
e) Biotecnología 
f) Nuevas fuentes de energía. 



El cambio técnico es todo aquello que cuando se mejore reducen mejor costos y facilita su manejo, 
todos con la finalidad del avance tecnológico. 

Flexibilidad interpretativa 
La flexibilidad interpretativa se refiere a los saberes y su relación con las funciones técnicas o fines que 
alcance un producto o artefacto técnico y a las posibilidades de cambio conforme a las mejoras o 
adecuaciones que los usuarios definen en diversos procesos. 
Los saberes y funciones de un artefacto producto están sujetos a su adecuación de acuerdo con nuevas 
necesidades de los grupos sociales o contexto, por ejemplo, la conjetura personal de escritorio está 
diseñada para trabajar en un lugar fijo, mientras que la computadora portátil se puede llevar a donde se 
requiera. Las funciones técnicas tienen que ver con las relaciones estructurales de los objetos, los 
artefactos esperados en los materiales o procesos y fundamentalmente con las funciones sociales de los 
objetos y procesos. 
Los insumos se relacionan con los materiales, la energía y los saberes puestos en operación en los 
sistemas técnicos. 
Actividad: investigar los tipos de computadoras portátiles y marcas, así como imágenes de algunas de 
las mismas. 
Proyecto técnico 
Un Proyecto técnico técnico es el conjunto de acciones encaminadas a resolver problemas y optimizar 
el proceso destinado a satisfacer necesidades mediante la planeación e investigación de los recursos 
materiales e instrumentales. 
Procesos productivos 
Es una serie de pasos organizados y adaptados a un conjunto de actividades destinadas a transformar 
ciertos insumos en otros productos útiles para su consumo; existen tres etapas esenciales en todo 
proceso productivo: 
1.- La extracción y la obtención de materia prima son llevadas a cabo por sector económico 
primario, como la agricultura, la ganadería, la pesca y la explotación forestal. 
2.- La transformación de la materia prima en otros productos es efectuada por la industria, que 
es el sector económico secundaria 
3.- Para la distribución, el uso y consumo de los bienes y servicios producidos se utiliza el 
transporte, el comercio y la comunicación. 
En todo proceso productivo, el tiempo es dinero, por esta razón cada proyecto tiene un tiempo 
específico para concluirse. 






MEDIOS CULTURALES 
Historias del cambio técnico, análisis cultural de las máquinas y herramientas. 
Hace más de un siglo, una serie de innovaciones condujeron a la invención de la máquina escribir, 
conjunto de teclas que presionarlas imprime caracteres en un papel. Primero fue un aparato mecánico, 
después electromecánico, y finalmente electrónico. 
Hacia el siglo XIX y buena parte del siglo XX, las máquina escribir eran herramientas indispensables en 
toda oficina la primera fomentada por el periodista estadounidense Christopher Latam Sholes en 1873, 
Sholes vendió la patente de este invento aún industrial de apellido Remington, quien se hizo famoso por 
producción en serie de esas máquinas. 
Desde el invento de la computadora ha tenido una innovación muy acelerada, ante seguro a la 
información en medios magnéticos con poca capacidad en la actualidad contamos hasta conmemore 
USB para almacenar música, archivos, datos, etc. 
El proceso de textos herramienta de la computadora 
El procesador de textos es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de 
documentos escritos, usando la computadora. Sin embargo, la máquina escribir no ha desaparecido del 
todo pues existen formatos impresos cuyo llenado requiere este instrumento. 
 En la primera generación de computadoras empleaban bulbos para procesar información (1951-
1958). 
 En la segunda generación se inventó transistor, hizo posible una nueva generación de cómputo 
las más rápidas (1959-1971). 
 Tercera generación : se introducen los circuitos integrados (1964.1971) 
 Cuarta generación: trabajan con un microprocesador y un chip de memoria (1971 a la fecha) 
 Quinta generación: éstas computadoras realizan un procesamiento de datos y diseños 
especiales de gran velocidad, además de un sistema de inteligencia artificial nuevas 
(tecnologías) 
Cambios tecnológicos 
Los cambios tecnológicos producen dos resultados contrapuestos, el primero representa un gran 
beneficio para las empresas que están en la vanguardia de los procesos técnicos, pues logran una 
producción eficiente de calidad. El segundo resultado es el que afecta al sector laboral, pues la 
automatización provoca la reducción de empleos. Estos condes tecnológicos modifican la estructura 
ocupacional, la nitidez ligadas a las nuevas tecnologías y sustituyen otras de la etapa tecnológica 
anterior. 
Análisis cultural de las herramientas 
El análisis de un artefacto consiste en separar sus partes para observarlas y descifrar su funcionalidad, 
estructura y funcionamiento. 
 Su funcionalidad va en relación con el propósito que cumple, es decir el fin para el que fue 
creado. 
 Su estructura se refiere a las partes que integran el artefacto y el orden en que están colocadas 
para darle forma. 
 Su funcionamiento considera el tipo de energía que se requiere ya sea mecánica, eléctrica o 
electrónica






EL SISTEMA SER HUMANO-MÁQUINA




En este sistema definen las características, describe la interacción entre los artesanos y los artefactos 
incluye acciones estratégicas, acciones corporales o gestos técnicos, la persona ser humano máquina no 
sólo debe conocer las propias de los materiales, sino también la habilidad sobre una serie de gestos(comportamiento humano) y saberes (conocimientos técnicos) para elaborar un producto para 
obtener resultados de calidad se debe poseer un excelente clasificación de la materia prima, manejar 
correctamente las máquinas y mantenerlas en óptimas condiciones de uso.
En el sistema ser humano maquina el personal debe estar lo suficientemente capacitado con conocimientos de las propiedades de los materiales así como también con la habilidad y técnica para elaborar un producto.
Para obtener productos de calidad se debe tener una excelente clasificación de la materia prima y manejar correctamente las maquinas que deben estar en perfecto estado.
La clasificación del sistema ser humano maquina se constituye en 3 partes que son:

  • SISTEMA PERSONA - PRODUCTO: Es aquel en el cual la relación experimentada por el material para obtener un producto y las personas es directa y muy cercana.
  • Se conocen plenamente las propiedades de los materiales trabajados y se denomina un conjunto de gestos y conocimientos técnicos. Existe una estrecha relación entre las personas y los cambios que experimenta el material.

    Ejemplos:

    •La alfarería.











    •Encuadernación manual.















    •Albañilería.












  • SISTEMA PERSONA - MAQUINA: Se caracteriza por el empleo de maquinas que son manipuladas por personas. La relación con los materiales y el producto es mediante la máquina.

  •  Ejemplos:
  • •Coser a máquina.



  • •Escribir en computadora.












  • •Manejar un vehículo.










  • SISTEMA MAQUINA - PRODUCTO: Incorpora maquinas automáticas que no necesariamente requieren la intervención de las personas.
  • Ejemplos:

  • • Calentar en el microondas.








  • • Hornear.



  • Refrigeración.


Sistema Persona-Producto: